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一种戏弄时间怀旧的陶笛的方式_1

发布时间:2019-10-01 09:36

“塞尔达传说:时之笛”于1998年问世。对于某一代人来说,它代表着电子娱乐的巅峰。 Link可以前所未有的攀爬,游泳和摆动剑。因此,几十年后,人们正在重新混合和增加定义他们童年时代音乐的游戏,这应该不足为奇。

Zeldawave是一部EP,它将时间陶笛的声音和视觉混合成一个幻觉游戏怀旧的模糊。由格雷姆·克拉克(Graeme Clarke)根据别名“大理石典当”(Marble Pawns)创作,它是蒸汽波极其利基子类型中最优秀的例子之一,并从中借用了它的名字。与Simpsonswave或其他分支一样,Zeldawave具有音频失真,混乱的扫描线效果以及构成该类型的缓慢,有条理的节拍。所有这些东西的是时间陶笛的一个版本,它最接近于记住曾经在梦中玩过的东西。

当你第一次启动OOT [Ocarina of Time]时,当你进入标题画面并听到它的音乐时,你会觉得......有些东西。它快乐,悲伤,简单,但它仍然反映了这种成长的想法,并且看到了你周围的变化世界, Clarke在一封电子邮件中说。 无论是让你感到害怕,有能力,舒适,,Koji Kondo的音乐都带有OOT的情感冲击力,并将其升级到高级艺术水平.

Koji Kondo为包括大部分塞尔达系列在内的几款任天堂游戏创作的音乐都表示,关于时间Ocarina得分最具挑战的事情之一是从SNES跳到N64。技术更大的范围意味着游戏音轨听起来更真实。 当我自己创作音乐时,我不得不思考, 这听起来不像电脑。这听起来像是一个真实的乐器, 他在2014年告诉USGamer.Ocarina of Time的配乐并不是有史以来最令人难忘的,它也是一个独特的拐点从极其顽强的音乐到更自然的乐谱的整体转变。

因此,它被证明是像克拉克这样的混音师的肥沃神奇山谷。同样的图形改进使得Ocarina of Time在90年代末感觉,但现在看起来像现代标准的花哨在音

乐中反映出来。 Zora sDomain中的钢鼓恰好位于这个鸿沟的边缘,显然是人为的但令人难以置信的可信。

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feel我觉得当人们说话的时候关于Vaporwave,“ nostalgia”这个词被扔了很多, 克拉克说。 怀旧对我来说是一件非常强大的事情,感觉就像我们对过去自我的一种奇怪的,神秘的联系,在某种程度上我觉得塞尔达几乎通过游戏中的孩子/成人环境来引用它。现在小时候玩OOT的人现在都是大人,现在看起来像孩子一样快乐和无忧无虑的世界现在变得更加黑暗了。

Vaporwave是很多东西(包括据大多数最初其创作的人说,死了,但在很大程度上是一种普遍存在的讽刺意味。那些在昨天购物中心的美学和他们单调的muzak中寻求庇护的人们正在努力接受华而不实的商业主义和令人不安的潜在经济学。通过过滤声音失真和改变用途的营销艺术来推动里根80年代和克林顿90年代的这些想法和其他人是一种双向的方式。

在像Zeldawave这样的情况下,这种二元不那么明显。视觉模仿并不是为了防止屈服于掠夺的市场意识形态,而是对人们碰巧喜欢的任何东西的静态,不反思的拥抱。 Zeldawave视频,以及我的其他动漫/视频游戏/各种基于怀旧的视频,是我回归这些体验的一种方式,同时在表格中重新加入一些 添加的图层有趣的视觉效果甚至是一些较新的歌曲, kurodon85,一位策展人,将旧的游戏画面与其他流行的蒸汽波轨道混合在一起。

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在一天结束时Zeldawave为那些有兴趣以简单的游戏方式重温赛尔达体验的人提供了一个出路。与2017年参观您当地的购物中心类似(如果它仍然存在),拿起像时之笛或原始的塞尔达传说这样的东西今天玩起来就像你第一次体验这些游戏时相比相形见绌。这是Zeldawave或任何其他怀旧驱动项目的最大吸引力。当它工作时,它提供了一个窗口,回到你第一次转换成成人链接的确切时刻,或

发现你可以通过灌木丛燃烧揭示秘密地下城。即使它只在视频中持续片刻。

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