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Orbitalis早期访问评论

发布时间:2019-08-04 09:41

GameSpot的早期访问评论评估了尚未公开购买的未完成游戏。虽然有问题的游戏不被他们的创作者认为已经完成,但您可能仍然会花费金钱,时间和带宽来获得在完成之前播放它们的特权。下面的评论批评正在进行的工作,并代表审查发布时游戏的快照。

Orbitalis不是一个益智游戏,虽然假设它是一个很容易错误的。当你第一次将微型红色探测器发射到太空真空中时,你会发现它的命运掌握在你手中。你错了。游戏遵循宇宙规则,它存在于我们自己影响之外的领域。在这里,巨大的重力将拉动你的脆弱探测器推向安全或厄运。这不是一个益智游戏; tOrbitalis是一个试验,错误和一点点运气的游戏,你为月球射击,祈祷你会错过。

实现完美的轨道可以成为一个禅宗时刻。

Orbitalis没有故事;您的主要目标是确保您的探针尽可能长时间保持活着状态。从上下角度查看场,您可以使用鼠标调整探头的速度和方向,后者由虚线表示,当实际路径受到附近几何行星的引力强度影响时,虚线会实时变换,太阳和其他宇宙物体。行星和小行星不断在地图上移动,等待发射探测的时间越长,错过窗口的机会就越大。以宝贵的秒数衡量成;卫星被释放的那一刻,圆棒形状的倒计时在屏幕周围顺时针移动。如果探测器设法在给定时间内导航危险区域而不会崩溃,则清除阶段并继续进行下一次挑战。

当您对每个完成的任务感到满意时,成就感觉有些空洞。探测器在飞行中无法控制探测器,未知变量(如进入屏幕的漂移小行星)几乎不可能预测其路径。很少,你会在第一次尝试时完成任务,这会让你陷入虚假的控制感。实际上,你会失败,失败,失败,哦,是的,再次失败。鼓励进行实验,并且通过每次尝试,您都可以更好地了解如何最好地解决这个问题。 Orbitalis的试错质令人沮丧,甚至在你完成一个阶段之后,感觉好像更多的是运气和持久而不是你自己的表现。值得庆幸的是,水平不需要很长时间才能完成,每个水平大约需要10到20秒。游戏还允许您在需要时快速重启,并且在极少数情况下您的探测器卡在无限轨道上,您可以在不等待的情况下进入下一个任务。

场地上的物体越多,轨道变得越疯狂。

Orbitalis唤起了折衷主义的混合体情绪。有时候 - 当你没有摆脱十几次失败发射带来的失望时 - 你不能否认当你的探测器错过了一颗流动的小行星时你所经历的宽慰和喜悦。看着你的探头懒洋洋地从屏幕的边缘返回,最后一次在燃烧的红色太阳周围挥动,感觉就像是欢迎一个太空的英雄放弃了。而且,我不得不承认,有时候我对Orbitalis的魅力越来越感兴趣了。你会对那些为了保持活力而奋斗的探测器感兴趣。随着你的探测器慢慢地在蓝色行星和脉冲星之间跳舞,留下一个令人印象深刻的红色外消旋体,游戏可以令人毛骨悚然的平静,但奇怪的美丽。

在目前的构建中,Orbitalis包括50个级别分为主要任务和极具挑战的星级,但还有更多。开发商艾伦·祖科尼(Alan Zucconi)承诺,Orbitalis在完成后会有更多关卡。一些艰难的任务将会降低,而最难的任务将成为明星级别。唯一不为人知的是游戏的最终发布日期,但Zucconi说他希望在今年的某个时候缩小它。

在我使用Orbitalis的两个小时内,我最喜欢的任务就是那些其中的目标是故意嘘

GameSpot的早期访问评论评估了尚未公开购买的未完成游戏。虽然有问题的游戏不被他们的创作者认为已经完成,但您可能仍然会花费金钱,时间和带宽来获得在完成之前播放它们的特权。下面的评论批评正在进行的工作,并代表审查发布时游戏的快照。

Orbitalis不是一个益智游戏,虽然假设它是一个很容易错误的。当你第一次将微型红色探测器发射到太空真空中时,你会发现它的命运掌握在你手中。你错了。游戏遵循宇宙规则,它存在于我们自己影响之外的领域。在这里,巨大的重力将拉动你的脆弱探测器推向安全或厄运。这不是一个益智游戏; tOrbitalis是一个试验,错误和一点点运气的游戏,你为月球射击,祈祷你会错过。

实现完美的轨道可以成为一个禅宗时刻。

Orbitalis没有故事;您的主要目标是确保您的探针尽可能长时间保持活着状态。从上下角度查看场,您可以使用鼠标调整探头的速度和方向,后者由虚线表示,当实际路径受到附近几何行星的引力强度影响时,虚线会实时变换,太阳和其他宇宙物体。行星和小行星不断在地图上移动,等待发射探测的时间越长,错过窗口的机会就越大。以宝贵的秒数衡量成;卫星被释放的那一刻,圆棒形状的倒计时在屏幕周围顺时针移动。如果探测器设法在给定时间内导航危险区域而不会崩溃,则清除阶段并继续进行下一次挑战。

当您对每个完成的任务感到满意时,成就感觉有些空洞。探测器在飞行中无法控制探测器,未知变量(如进入屏幕的漂移小行星)几乎不可能预测其路径。很少,你会在第一次尝试时完成任务,这会让你陷入虚假的控制感。实际上,你会失败,失败,失败,哦,是的,再次失败。鼓励进行实验,并且通过每次尝试,您都可以更好地了解如何最好地解决这个问题。 Orbitalis的试错质令人沮丧,甚至在你完成一个阶段之后,感觉好像更多的是运气和持久而不是你自己的表现。值得庆幸的是,水平不需要很长时间才能完成,每个水平大约需要10到20秒。游戏还允许您在需要时快速重启,并且在极少数情况下您的探测器卡在无限轨道上,您可以在不等待的情况下进入下一个任务。

场地上的物体越多,轨道变得越疯狂。

Orbitalis唤起了折衷主义的混合体情绪。有时候 - 当你没有摆脱十几次失败发射带来的失望时 - 你不能否认当你的探测器错过了一颗流动的小行星时你所经历的宽慰和喜悦。看着你的探头懒洋洋地从屏幕的边缘返回,最后一次在燃烧的红色太阳周围挥动,感觉就像是欢迎一个太空的英雄放弃了。而且,我不得不承认,有时候我对Orbitalis的魅力越来越感兴趣了。你会对那些为了保持活力而奋斗的探测器感兴趣。随着你的探测器慢慢地在蓝色行星和脉冲星之间跳舞,留下一个令人印象深刻的红色外消旋体,游戏可以令人毛骨悚然的平静,但奇怪的美丽。

在目前的构建中,Orbitalis包括50个级别分为主要任务和极具挑战的星级,但还有更多。开发商艾伦·祖科尼(Alan Zucconi)承诺,Orbitalis在完成后会有更多关卡。一些艰难的任务将会降低,而最难的任务将成为明星级别。唯一不为人知的是游戏的最终发布日期,但Zucconi说他希望在今年的某个时候缩小它。

在我使用Orbitalis的两个小时内,我最喜欢的任务就是那些其中的目标是故意嘘

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