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游戏营销第四条心理学

发布时间:2019-08-28 09:18

INTRO

嗨,我的名字是Jeff Hangartner!最近我开办了一个名为Bulletproof Outlaws的小型游戏工作室。我是一名在家工作并外包编程,音乐等的艺术家。我刚刚完成了我的第一部iPhone游戏 CElusiveNinja:The Shadowy Thief(App Store链接就在这里)。它于2011年6月6日正式发布。我已经进入营销的精彩世界,我正在从一系列不同的角度接近它并尝试各种营销途径。我很幸运(并且战略上已经足够计划)有一些钱用于尝试营销,我想通过分享我学到的知识,这些营销文章可以帮助其他小型开发者,他们负担不起浪费钱堕落的死胡同和尝试可能无法获得回报的实验。

有5篇营销文章:

第一条我社会营销

通过Twitter,博客,论坛帖子等进行口碑营销,以建立您的游戏意识,并真实地了解降价和使用微型工作服务的利弊。

第二条 C传统广告

深入了解行业的粗略一面,人们似乎不会谈论购买下载,支付评论等。还包括传统的昂贵营销,如横幅广告和营销代理商以及广告服务,如AdMob

第III条 C游戏相关与维护

在新闻稿中放置什么,使用新闻稿,创建截图和预告片等。以及如何有效地维护我们迄今为止所讨论的所有内容。

第四条 C心理学

如何在开发者的营销内部生存下来,处理花钱,看销售数据上升和下降,做出重大决策,处理批评者和咄咄逼人的营销人员的压力,以及大胆直截了当地看待猖獗iPhone App盗版是。

第V条C最佳营销计划

所有内容的摘要,从发布前到发布日再到发布后的36个步骤,我觉得这是一个开发的最佳营销计划,几乎没有钱需要确保每一美元花了很多。

第四条 - 心理学

心理学

在我的Bulletproof Outlaws博客上,我介绍了游戏开发背后的一些心理学以及在家经营自己的企业背后的心理学。现在我想谈谈营销和销售中涉及的心理学,因为我认为很多人只关注数字和数据,并且没有太多强调你将经历的心理试验。这有点像玩扑克,有真正涉及的牌,这很重要,但是你需要开发很多心态和前景来处理游戏中的起伏。

自我和依恋

用搏击俱乐部来解释: 你不是你的销售。你不是你的网站点击。你不是你的下载。你不是你的评论。你不是你的App Store排名。

学会不要将自我价值与游戏的运作方式联系起来。这真的很难做,因为你花了几周,几个月,有时甚至几年,把你的血,汗水和泪水带进你的游戏中,你熬夜,每个周末工作,并在游戏中将一切都做到最好你的技能......这是你的宝贝,你终于与世界分享,并希望弄清楚你是否可以为你的梦想工作谋生。

高点和低点

第一天你的销售情况很好,而且你会得到几张五星级的评价而且你在想 - 我很棒,我做到了,我会'成'!!并开始计划你的下一场比赛,因为美元符号的愿景在你的脑海中跳舞。第二天,您的销售额下降到他们开始时的一小部分。你会看到一些一星评论突然出现。一个大型评论网站评论你的游戏,并说控制很难学习,游戏时间不够长,并且得到2分。你重新加载AppFigures几乎实时观看App Store排名下降的每小时。一个星期后,你的游戏几乎没有销售,你很痛苦...你没有触及设计下一个游戏而你正在考虑回到必须全职工作的时候会有多难只在业余时间开发游戏。

当您将自己附加到自己的统计数据时,您的自我价值就会像您的统计数据一样频繁地波动。你几乎每天都会经历这么多的情绪过山车,很难真正专注于其他任何事情。你会开始猜测你的决定,你将不再有动力去做你的下一场比赛

INTRO

嗨,我的名字是Jeff Hangartner!最近我开办了一个名为Bulletproof Outlaws的小型游戏工作室。我是一名在家工作并外包编程,音乐等的艺术家。我刚刚完成了我的第一部iPhone游戏 CElusiveNinja:The Shadowy Thief(App Store链接就在这里)。它于2011年6月6日正式发布。我已经进入营销的精彩世界,我正在从一系列不同的角度接近它并尝试各种营销途径。我很幸运(并且战略上已经足够计划)有一些钱用于尝试营销,我想通过分享我学到的知识,这些营销文章可以帮助其他小型开发者,他们负担不起浪费钱堕落的死胡同和尝试可能无法获得回报的实验。

有5篇营销文章:

第一条我社会营销

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第二条 C传统广告

深入了解行业的粗略一面,人们似乎不会谈论购买下载,支付评论等。还包括传统的昂贵营销,如横幅广告和营销代理商以及广告服务,如AdMob

第III条 C游戏相关与维护

在新闻稿中放置什么,使用新闻稿,创建截图和预告片等。以及如何有效地维护我们迄今为止所讨论的所有内容。

第四条 C心理学

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所有内容的摘要,从发布前到发布日再到发布后的36个步骤,我觉得这是一个开发的最佳营销计划,几乎没有钱需要确保每一美元花了很多。

第四条 - 心理学

心理学

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自我和依恋

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学会不要将自我价值与游戏的运作方式联系起来。这真的很难做,因为你花了几周,几个月,有时甚至几年,把你的血,汗水和泪水带进你的游戏中,你熬夜,每个周末工作,并在游戏中将一切都做到最好你的技能......这是你的宝贝,你终于与世界分享,并希望弄清楚你是否可以为你的梦想工作谋生。

高点和低点

第一天你的销售情况很好,而且你会得到几张五星级的评价而且你在想 - 我很棒,我做到了,我会'成'!!并开始计划你的下一场比赛,因为美元符号的愿景在你的脑海中跳舞。第二天,您的销售额下降到他们开始时的一小部分。你会看到一些一星评论突然出现。一个大型评论网站评论你的游戏,并说控制很难学习,游戏时间不够长,并且得到2分。你重新加载AppFigures几乎实时观看App Store排名下降的每小时。一个星期后,你的游戏几乎没有销售,你很痛苦...你没有触及设计下一个游戏而你正在考虑回到必须全职工作的时候会有多难只在业余时间开发游戏。

当您将自己附加到自己的统计数据时,您的自我价值就会像您的统计数据一样频繁地波动。你几乎每天都会经历这么多的情绪过山车,很难真正专注于其他任何事情。你会开始猜测你的决定,你将不再有动力去做你的下一场比赛

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第一天你的销售情况很好,而且你会得到几张五星级的评价而且你在想 - 我很棒,我做到了,我会'成'!!并开始计划你的下一场比赛,因为美元符号的愿景在你的脑海中跳舞。第二天,您的销售额下降到他们开始时的一小部分。你会看到一些一星评论突然出现。一个大型评论网站评论你的游戏,并说控制很难学习,游戏时间不够长,并且得到2分。你重新加载AppFigures几乎实时观看App Store排名下降的每小时。一个星期后,你的游戏几乎没有销售,你很痛苦...你没有触及设计下一个游戏而你正在考虑回到必须全职工作的时候会有多难只在业余时间开发游戏。

当您将自己附加到自己的统计数据时,您的自我价值就会像您的统计数据一样频繁地波动。你几乎每天都会经历这么多的情绪过山车,很难真正专注于其他任何事情。你会开始猜测你的决定,你将不再有动力去做你的下一场比赛

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高点和低点

第一天你的销售情况很好,而且你会得到几张五星级的评价而且你在想 - 我很棒,我做到了,我会'成'!!并开始计划你的下一场比赛,因为美元符号的愿景在你的脑海中跳舞。第二天,您的销售额下降到他们开始时的一小部分。你会看到一些一星评论突然出现。一个大型评论网站评论你的游戏,并说控制很难学习,游戏时间不够长,并且得到2分。你重新加载AppFigures几乎实时观看App Store排名下降的每小时。一个星期后,你的游戏几乎没有销售,你很痛苦...你没有触及设计下一个游戏而你正在考虑回到必须全职工作的时候会有多难只在业余时间开发游戏。

当您将自己附加到自己的统计数据时,您的自我价值就会像您的统计数据一样频繁地波动。你几乎每天都会经历这么多的情绪过山车,很难真正专注于其他任何事情。你会开始猜测你的决定,你将不再有动力去做你的下一场比赛

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第一天你的销售情况很好,而且你会得到几张五星级的评价而且你在想 - 我很棒,我做到了,我会'成'!!并开始计划你的下一场比赛,因为美元符号的愿景在你的脑海中跳舞。第二天,您的销售额下降到他们开始时的一小部分。你会看到一些一星评论突然出现。一个大型评论网站评论你的游戏,并说控制很难学习,游戏时间不够长,并且得到2分。你重新加载AppFigures几乎实时观看App Store排名下降的每小时。一个星期后,你的游戏几乎没有销售,你很痛苦...你没有触及设计下一个游戏而你正在考虑回到必须全职工作的时候会有多难只在业余时间开发游戏。

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