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生活是奇怪的是真的,真的很好

发布时间:2019-09-07 09:39

生活是奇怪的一直是我今年迄今为止最令人愉快的惊喜。它的轨迹,一集插曲,已经消失了 这很有意思,你可能想看看它 实际上你应该玩这个 holy狗屎这是非常好的,现在 。

虽然在播放了第三集和最近一集之后, pleasant 可能不是正确的词;生活奇怪让我感到震惊上周,不仅因为它突然朝着我无法预测的方向走了,而且因为它现在也讲述了一些关于生活的令人不安的事实,没有游戏我演奏之前已经参与过了。

演出第一集后,我担心生命奇怪会在一个超自然的方向上旋转,并留下人物对其角色及其他正常生活的关注。它完全正好相反。

(生命的前三集中的剧透是奇怪的跟随。)

生活中的很多很奇怪,反映了我自己的生活一个青少年。这就是这个游戏的天才:对于每一个与之交谈过的人来说都是如此,无论他们是男还是女,在美国小城镇还是欧洲大城市。每个人都有像克洛伊这样的朋友,或者他们是克洛伊。每个人都可以联系到那些青少年卧室,覆盖着涂鸦或海报或杂志撕裂的页面,充斥着几乎所有青少年都在拼命隐藏的混乱内心生活的证据。游戏描绘了美国小镇一所豪华中学的日常生活,无论你来自哪里,都能以某种方式产生共鸣。它最有效的不是它告诉你Max s的故事,而是当它让你反思自己。

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I ve一直以为生命是奇怪的时间倒带机制是一个聪明的主题设备,以及一个有用的游戏自负,通过让你实验,为选择和后果冒险游戏带来新的转折。生命中的这段时间几乎任何人都可以提供任何能够倒带和撤消愚蠢决定的东西,只要因为你制造了这么多。青少年实际上是做出愚蠢决定的;他们大脑的风险回报中心完全没有打击。

Max开始(有意)改变的事情从小开始。她没有说出一杯水,在课堂上没有说出错误的答案,警告一位同学,然后她被一辆快速穿过水坑的汽车浸湿了。但是他们开始慢慢升级,直到第2集的点,Max意识到她必须依靠自己而不是她的力量来拯救凯特从布莱克威尔学院的屋顶上跳下来。第2集的消息似乎很清楚:即使这种令人羡慕的力量也有其局限。有些事情无法撤消。

但在第3集中,Max会了解如果你能改变一些巨大的东西会发生什么。她试图取消比她之前尝试的任何东西都大得多的东西:她11岁时她朋友克洛伊的父亲去世,这是她生命中的决定事件,她一再声称这是她所有人的开始问题。现在,凭借其时间倒带机制,Life is Strange正在讲述关于生活和记忆本质的事情,我认为任何其他游戏都不会以这种方式表达出来。它说:即使你可以改变一些东西,也许你不应该这样做。

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如果你能改变这一点,你的生活会更好,这是一种非常人类的。如果你可以简单地回过头来,重新做一个决定,防止那个可怕的事情发生 这是一种非常人化的冲动,而生命就是奇怪的一种非常逐渐地引入。我想每个人都有这些转折点。我们一生都会坚持这些事件,并且永远不会有意识地或潜意识地停止对这些事件的思考。如果我从未见过我的前妻。如果他没有离开我。如果只有我得到那份工作,或通过那些考试。如果我们从来没有给他那辆摩托车买过它。

我父亲在我小的时候就去世了。我知道那种感觉是什么样的,Chloe在整个第二和第三集生活中表达的感觉是奇怪的。我现在是一个成年女,但我不会假装多年来我没有经历过从最小变化到最大变化的各种可能或可能或应该发生的变化。如果他从未生病怎么办?如果他早些被诊断怎么办?如果我年纪大了,至少,这样我可以正确认识他怎么办?你重复它,直到最后你的大脑把这些问题放在一个小黑盒子里

生活是奇怪的一直是我今年迄今为止最令人愉快的惊喜。它的轨迹,一集插曲,已经消失了 这很有意思,你可能想看看它 实际上你应该玩这个 holy狗屎这是非常好的,现在 。

虽然在播放了第三集和最近一集之后, pleasant 可能不是正确的词;生活奇怪让我感到震惊上周,不仅因为它突然朝着我无法预测的方向走了,而且因为它现在也讲述了一些关于生活的令人不安的事实,没有游戏我演奏之前已经参与过了。

演出第一集后,我担心生命奇怪会在一个超自然的方向上旋转,并留下人物对其角色及其他正常生活的关注。它完全正好相反。

(生命的前三集中的剧透是奇怪的跟随。)

生活中的很多很奇怪,反映了我自己的生活一个青少年。这就是这个游戏的天才:对于每一个与之交谈过的人来说都是如此,无论他们是男还是女,在美国小城镇还是欧洲大城市。每个人都有像克洛伊这样的朋友,或者他们是克洛伊。每个人都可以联系到那些青少年卧室,覆盖着涂鸦或海报或杂志撕裂的页面,充斥着几乎所有青少年都在拼命隐藏的混乱内心生活的证据。游戏描绘了美国小镇一所豪华中学的日常生活,无论你来自哪里,都能以某种方式产生共鸣。它最有效的不是它告诉你Max s的故事,而是当它让你反思自己。

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I ve一直以为生命是奇怪的时间倒带机制是一个聪明的主题设备,以及一个有用的游戏自负,通过让你实验,为选择和后果冒险游戏带来新的转折。生命中的这段时间几乎任何人都可以提供任何能够倒带和撤消愚蠢决定的东西,只要因为你制造了这么多。青少年实际上是做出愚蠢决定的;他们大脑的风险回报中心完全没有打击。

Max开始(有意)改变的事情从小开始。她没有说出一杯水,在课堂上没有说出错误的答案,警告一位同学,然后她被一辆快速穿过水坑的汽车浸湿了。但是他们开始慢慢升级,直到第2集的点,Max意识到她必须依靠自己而不是她的力量来拯救凯特从布莱克威尔学院的屋顶上跳下来。第2集的消息似乎很清楚:即使这种令人羡慕的力量也有其局限。有些事情无法撤消。

但在第3集中,Max会了解如果你能改变一些巨大的东西会发生什么。她试图取消比她之前尝试的任何东西都大得多的东西:她11岁时她朋友克洛伊的父亲去世,这是她生命中的决定事件,她一再声称这是她所有人的开始问题。现在,凭借其时间倒带机制,Life is Strange正在讲述关于生活和记忆本质的事情,我认为任何其他游戏都不会以这种方式表达出来。它说:即使你可以改变一些东西,也许你不应该这样做。

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如果你能改变这一点,你的生活会更好,这是一种非常人类的。如果你可以简单地回过头来,重新做一个决定,防止那个可怕的事情发生 这是一种非常人化的冲动,而生命就是奇怪的一种非常逐渐地引入。我想每个人都有这些转折点。我们一生都会坚持这些事件,并且永远不会有意识地或潜意识地停止对这些事件的思考。如果我从未见过我的前妻。如果他没有离开我。如果只有我得到那份工作,或通过那些考试。如果我们从来没有给他那辆摩托车买过它。

我父亲在我小的时候就去世了。我知道那种感觉是什么样的,Chloe在整个第二和第三集生活中表达的感觉是奇怪的。我现在是一个成年女,但我不会假装多年来我没有经历过从最小变化到最大变化的各种可能或可能或应该发生的变化。如果他从未生病怎么办?如果他早些被诊断怎么办?如果我年纪大了,至少,这样我可以正确认识他怎么办?你重复它,直到最后你的大脑把这些问题放在一个小黑盒子里

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