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MMO中的大量生活

发布时间:2019-06-20 09:21

在今天举行的游戏大会开发者大会上,四位业界领先的在线游戏开发商讨论了“魔兽世界之后的生活”的前景,GamesIndustry.biz报道 - 并且所有人都认为该类型还有很多其他内容。

由Jeffery Steefel(Turbine),Jeff Hickman(EA Mythic),Robert Westmoreland(Cryptic Studios)和Matt Firor(Zenimax在线工作室)组成的四重奏组指出了一个在过去几年中大量增长的市场。他们还建议从“魔兽世界”的成中汲取教训。

但据专家组称,关键因素是暴雪缺乏创新 - 该公司专注于制作一款已经完成并准备好玩的游戏。

结果是一款可访问,用户友好且现已超过900万用户级别的游戏 - 面板上的开发人员都没有能够为他们的任何游戏提供如此高的数据。

“他们有一个既定的特许经营权,疯狂的客户群,他们的表现非常好,”威斯特摩兰说。

然而,他接着警告其他公司不要试图过于密切地暴雪的方法:“我认为这是一个异常现象,你不能只关注它,因为你会遇到麻烦。”

该小组还谈到了整体大型多人在线游戏市场,Steefel确信尽管“魔兽世界”取得了成,但其他游戏仍有很大的发展空间。

“在WOW之后有很多生活,”他评论道。 “市场将细分和多样化,而且这种情况已经开始发生。这就是为什么所有这些游戏可以同时存在的原因。”

杰夫希克斯补充说:“客户群的复杂程度在不断变化。这里有很多机会,而且只受消费者利益的。”

关于客户流失问题,该集团似乎乐观地认为,只要符合某些标准,它就是该类型发展的健康部分。

“如果你让游戏变得有趣,游戏就会照顾好自己,”威斯特摩兰说。 “你必须找到你的利基,它必须很有趣。”

关于订阅模式的问题,有人一致认为将来会有更具活力的支付方式。

“订阅模式不会消失,但它不会是我们付出的唯一方式,”Steefel评论道。 “其他人可能希望以其他方式与我们的产品互动。”

“未来将游戏升级为”简单“,但如果不够好则不一定会成。”

对于MMOG是否适合PC以外的任何平台存在一些分歧,Steefel和Hickman相当清楚它是最合乎逻辑的硬件开发。

Firor补充说,“除非你是微软或索尼,否则制作一个控制台MMO没有任何意义。个人电脑是免费的[开发],还有其他一系列问题。”

不出所料,威斯特摩兰的工作室正在为微软的Xbox 360开发一款基于漫威宇宙的游戏,并不同意。

最后,该小组还讨论了社区问题,它是否在所有MMOG中都是不可或缺的,以及在为游戏创建内容时应该如何参与。

有一致认为社区至关重要。 “没有社区,就不会有游戏,因为游戏的设计是从头开始设计的,”Firor说。

在讨论是否是最常参与游戏社区方面的“硬核”游戏玩家的问题时,对该术语本身的定义进行了质疑。

“问题是,什么是铁杆玩家?一个人每周可以玩企鹅俱乐部80小时,仍然是一个铁杆游戏玩家,”Steefel说。

参考他自己的名字,指环王在线,Steefel补充说,“我们有一群观众在中土地区,而不是铁杆。我们有人永远不会超过30级,他们'为了留在中土世界,我们会继续做他们需要做的事情。“

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