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Mile Marker 22- Rocketbirds-!

发布时间:2019-07-17 09:02

厌倦了The Man及其仆从制作的顽固公司游戏?为了改变节奏,我们正在玩31个最好的游戏,所以我们可以判断它们。今天,Rocketbirds:!

在句子中
当你在Albatropolis的鸟类军队中射击时,在这个基于网络的侧卷轴中控制HardBoiled Chicken。

完成状态
已经完成并以9.95美元的价格。

思考
Rocketbirds的游戏玩法和美学:!非常类似于闪回和波斯王子等90年代早期的游戏,尽管它缺乏一些相同的流动,使这些游戏如此迷人,无法观看动态。但是灯光以及游戏以鸡而不是人为特色的事实不仅仅是为了弥补这一点。

它扼杀了早期游戏的独特体验,剥夺了对复杂控制的需求或机械师提供一个直接和有趣的游戏。

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我们要求的答案
Kotaku:游戏背后的灵感是什么?

Sian Yue Tan:十年前,当我生命中的事情发生在最糟糕的时候,我制作了一个简短的flas,其中企鹅队与Chickens作战。从那时起,当我在创意较少的行业工作时,这些鸟一直保持着我的创造力,所以我想制作一个关于它们的游戏。

Kotaku:为什么是电子游戏?一个人有很多创造地表达自己的方式,你为什么选择这种方式?

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Tan:我相信制作视频游戏可以提供最终的创意发布。

对于这个游戏,我设计和动画人物从我的想象,制作他们的世界,给他们故事,给他们个,让他们思考和四处走动并相互回应 - 然后给他们和观看他们互相残杀。

我必须不断地在角色设计师和动画师之间切换,成为游戏设计师,成为程序员,成为艺术家,成为故事讲述者,成为配音演员,作为关卡设计师,制作菜单,界面,帮助屏幕,音乐视频。只有视频游戏才能将所有的创造学科融合在一起 - 只有在制作中,很少有人能够将这些学科中的许多学科完全控制在一起。

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Kotaku:在制作游戏时你最大的影响是谁?

Tan:这款游戏深受电影平台游戏类型的影响,如Flashback和Oddworld,所以在游戏设计方面,挑战是识别并突出显示使这些游戏有效的元素并为我们自己的游戏更新它们。我想制作一个电影平台游戏,因为我对玩这些游戏有很好的感伤记忆,但它们也很简单,可以由一个小型开发团队制作,以在一定时间内达到今天的预期抛光水平。我认为一个项目的设计必须考虑到它的约束,所以我认为这些会对我创造的游戏产生重大影响。

请务必查看其余的游戏节决赛选手,因为我们前往三月颁奖典礼。

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