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汤姆克兰西的HAWX•第1_1页

发布时间:2019-07-20 08:57

游戏设计师热爱反恐战争,但从其产出来看,育碧对此有着积极的唾弃。在具有可塑的汤姆克兰西的保护伞下,我们在各种Ghost Recon头衔中进行了露天战争,在Rainbow Six进行了近距离的人质救援,并在Splinter Cell的最黑暗的角落躲开了。现在是时候在汤姆克兰西家族的最新成员HAWX中统治天空了。

HAWX代表高海拔战争X(X代表'原型',遗憾的是不是'亲吻'),而你扮演飞行员David Crenshaw,一名前HAWX退伍军人,重新加入该中队,以恢复世界各地的和平,包括巴西,中东和中亚[我们仍然使用“恢复和平”作为委婉说法吗? - Ed],在美国“大规模袭击”之后。换句话说,这是一个很好的借口,可以通过一系列标志的地点,在一系列技术先进的飞机上进行高速斗狗。

与Ubisoft创造一个连贯的Tom Clancy'宇宙'的愿望保持一致在其中的各种游戏之间有重叠叙述的情况下,HAWX开始重新执行一项任务,你可能会从GRAW 2中回忆起一些任务。“你实际上重播了墨西哥的GRAW 2空袭任务 - 但是来自空中,”首席设计师说道。托马斯西蒙。 “当游戏开始真实,[它快进到] 2014年 - 就在GRAW 2结束之后 - 你已经加入私营军事公司执行非洲任务。”

非洲介绍,你和你的中队前往阿富汗和巴西的里约热内卢。从那里开始,上述美国的冲突爆发,而克伦肖最终再次发现自己重新加入HAWX,保护着卡纳维拉尔角的航天飞机。事实上,故事情节的这一部分与即将到来的EndWar相交,这是Tom Clancy游戏王朝的另一个新成员。

“在EndWar中,我们宣布[HAWX]故事情节的一些元素 - 实际上超过了那个 - 但我们现在不能说出一切。有些头衔,如Splinter Cell,给人留下了非常深刻的印象,因为他们确实创造了一个完整的[汤姆克兰西]宇宙,“西蒙说。 “与Ubisoft的其他人一起研究Clancy游戏,现在我们可以开始玩宇宙本身,创造交叉。它变得非常令人兴奋。”好吧,所以我们已经让GRAW和EndWar得到了解决,但与Rainbow Six的叙事交叉呢? “Errrr,彩虹......是的,类似的东西。你会看到的,”西蒙戏弄道。

正如你对Clancy头衔所期望的那样,尖端的,近期的硬件是坚定的顶峰议程。“[我们已经采用]技术已经可信并且进一步[移动]了一代。它是现在只是原型的成熟版本,”西蒙说。 “所以,你所见过的某些飞机的ERS(增强现实系统)正是这种精神。它不仅仅是技术和军事真实;它具有强大的故事情节和高赌注。它也是精英力量,因此HAWX你来自中队。它拥有克兰西头衔的所有成分。“

幸运的是,对于育碧来说,当我们被允许将开放的单人游戏水平放在其中时,这种说法是可信的。几次。有两件事标志着HAWX成为值得关注的东西:令人印象深刻的60帧/秒游戏引擎和直观的控制。 “从预生产阶段开始,我们想要60fps,”西蒙点点头。 “任何时候我们做了一些事情来破坏它,我们一直在努力,直到它被修复。这非常重要。”

令人惊讶的是,对于飞行战斗头衔,控制需要几秒钟的时间来调整对于 - 但这完全是计划的一部分,正如西蒙解释的那样:“我们真的希望游戏可以非常快速地访问,这样你就可以立即感觉自己处于控制之中,可以玩得很开心,杀死敌人,或者只是机动,控制感觉。你有很大的提升自己的可能 - 学习,做更多的翻转,并将飞机推到最接近的失速,并给你更多的机动。这是技能的一部分 - 深度和可达同时。“

但是,对于飞机控制/右杆进行摄像机控制的一般左手杆与过去的经典飞行战斗游戏并没有太大的不同,HAWX真正改善了问题的是它使用外部相机为您提供一个新的有用的视角。它不仅可以让您了解当前的方向,而且还会锁定您当前的目标,这被证明是跟踪敌人比单纯追踪屏幕外光标更有用的方式。由于这种感觉,紧急转弯和翻转变得更容易拉开

游戏设计师热爱反恐战争,但从其产出来看,育碧对此有着积极的唾弃。在具有可塑的汤姆克兰西的保护伞下,我们在各种Ghost Recon头衔中进行了露天战争,在Rainbow Six进行了近距离的人质救援,并在Splinter Cell的最黑暗的角落躲开了。现在是时候在汤姆克兰西家族的最新成员HAWX中统治天空了。

HAWX代表高海拔战争X(X代表'原型',遗憾的是不是'亲吻'),而你扮演飞行员David Crenshaw,一名前HAWX退伍军人,重新加入该中队,以恢复世界各地的和平,包括巴西,中东和中亚[我们仍然使用“恢复和平”作为委婉说法吗? - Ed],在美国“大规模袭击”之后。换句话说,这是一个很好的借口,可以通过一系列标志的地点,在一系列技术先进的飞机上进行高速斗狗。

与Ubisoft创造一个连贯的Tom Clancy'宇宙'的愿望保持一致在其中的各种游戏之间有重叠叙述的情况下,HAWX开始重新执行一项任务,你可能会从GRAW 2中回忆起一些任务。“你实际上重播了墨西哥的GRAW 2空袭任务 - 但是来自空中,”首席设计师说道。托马斯西蒙。 “当游戏开始真实,[它快进到] 2014年 - 就在GRAW 2结束之后 - 你已经加入私营军事公司执行非洲任务。”

非洲介绍,你和你的中队前往阿富汗和巴西的里约热内卢。从那里开始,上述美国的冲突爆发,而克伦肖最终再次发现自己重新加入HAWX,保护着卡纳维拉尔角的航天飞机。事实上,故事情节的这一部分与即将到来的EndWar相交,这是Tom Clancy游戏王朝的另一个新成员。

“在EndWar中,我们宣布[HAWX]故事情节的一些元素 - 实际上超过了那个 - 但我们现在不能说出一切。有些头衔,如Splinter Cell,给人留下了非常深刻的印象,因为他们确实创造了一个完整的[汤姆克兰西]宇宙,“西蒙说。 “与Ubisoft的其他人一起研究Clancy游戏,现在我们可以开始玩宇宙本身,创造交叉。它变得非常令人兴奋。”好吧,所以我们已经让GRAW和EndWar得到了解决,但与Rainbow Six的叙事交叉呢? “Errrr,彩虹......是的,类似的东西。你会看到的,”西蒙戏弄道。

正如你对Clancy头衔所期望的那样,尖端的,近期的硬件是坚定的顶峰议程。“[我们已经采用]技术已经可信并且进一步[移动]了一代。它是现在只是原型的成熟版本,”西蒙说。 “所以,你所见过的某些飞机的ERS(增强现实系统)正是这种精神。它不仅仅是技术和军事真实;它具有强大的故事情节和高赌注。它也是精英力量,因此HAWX你来自中队。它拥有克兰西头衔的所有成分。“

幸运的是,对于育碧来说,当我们被允许将开放的单人游戏水平放在其中时,这种说法是可信的。几次。有两件事标志着HAWX成为值得关注的东西:令人印象深刻的60帧/秒游戏引擎和直观的控制。 “从预生产阶段开始,我们想要60fps,”西蒙点点头。 “任何时候我们做了一些事情来破坏它,我们一直在努力,直到它被修复。这非常重要。”

令人惊讶的是,对于飞行战斗头衔,控制需要几秒钟的时间来调整对于 - 但这完全是计划的一部分,正如西蒙解释的那样:“我们真的希望游戏可以非常快速地访问,这样你就可以立即感觉自己处于控制之中,可以玩得很开心,杀死敌人,或者只是机动,控制感觉。你有很大的提升自己的可能 - 学习,做更多的翻转,并将飞机推到最接近的失速,并给你更多的机动。这是技能的一部分 - 深度和可达同时。“

但是,对于飞机控制/右杆进行摄像机控制的一般左手杆与过去的经典飞行战斗游戏并没有太大的不同,HAWX真正改善了问题的是它使用外部相机为您提供一个新的有用的视角。它不仅可以让您了解当前的方向,而且还会锁定您当前的目标,这被证明是跟踪敌人比单纯追踪屏幕外光标更有用的方式。由于这种感觉,紧急转弯和翻转变得更容易拉开

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