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Crackdown回顾展

发布时间:2019-08-07 09:44

在机构大楼的顶部没什么可做的。相信我:我以前去过那里。

我现在就在那里,实际上。当我打字时,我的Xbox 360正在通过电视嗡嗡作响。我向上看,玫瑰色的黎明正在太平洋城上空破碎。红灯在远处眨着眼睛,冉冉升起的太阳广泛地照射着水,给它一个相似的铬,而我的凯夫拉超级巨星,毫无疑问地被爬上了,站在那里,双脚分开,瞄准了目光。

根据大多数视频游戏的标准,这些景点看起来似乎有点令人沮丧。没有龙飞过头顶。没有明星驱逐舰被从宇宙中拉下来。没有人坚持掩护,没有人用弓,没有人获得奖金XP。然而,这仍然是现代电子游戏中最好的景点之一 - 感觉就像我看到整整一代人展开的崇高有利位置。就像Crackdown本身一样,由于我能看到的所有东西,视图并不美观。由于我无法看到的所有东西,它很漂亮。所有我看不到的东西,因为它们根本就不存在。

少即是多。这就是你必须要知道的关于Crackdown的所有内容,实际上,尽管还有很多其他的东西需要讨论。当然,还有敏捷的宝珠,这是一个随意完美的寻宝游戏,数百个其他游戏试图重新夺回魔法而没有成,而他们给予游戏的惊险,几乎阿片类药物 ping!已经免费破解360本身,现在预示着每天有一百万条短信的到来。塞尔达有明智的行为:触发器瞄准可以让你以一种致命的袖口精确度接近每个敌人的咒语 - 或者从超速跑车中射出汽油帽而不必有意识地处理这个想法。

如果你想要破坏历史书,那么在工作中也会有令人愉悦的镜像效果。如果你愿意,这是另一款侠盗猎车手4。它与第一款GTA相同 - 这是一款主要受弹球影响的游戏,而不是斯科塞斯或迈克尔曼,顺便提一下 - 你可以把它视为Housers选择不采取的路径。在手机上没有堂兄。根本没有堂兄 - 也没有手机。没有字符,实际上,虽然你接近老板时偶尔也不得不解雇一些档案事实。没有故事,超出尾部令人讨厌的小刺痛所需的绝对最低限度。

我们又回到了负面的想法 - 没有走过的路,留在裁剪房的东西地板。从这个角度看,Crackdown的吸引力并不复杂:它很有趣,因为它缺少其他游戏错误的东西。这是一款关于平台和关于力量的游戏的游戏,它并不是真正的游戏。甜蜜的荣耀!

这并不是说它是空的。开发商Realtime Worlds的优先考虑因素。这一代的许多其他游戏已接近系统,,元游戏,就像他们正在最脆弱的火箭飞船周围建造精心设计的龙门架。 Crackdown完全忽略了龙门架,专注于在将你直接射入轨道之前将巨大的,丑陋的推进器在那个火箭上 - 不知怎的,整个物体在发射时幸存下来。

这是一个非常美国航空航天局的工程设计方法,实际上:一种感觉由一系列这个或那个?决定形成的游戏,一个必须考虑其有效载荷预算的每一部分的游戏,它知道它不能同时拥有A B.太平洋城的特征是可怕且廉价的,例如:大致凿成的几何形状,丑陋的纹理和厚厚的黑色卡通线,以隐藏基本的一切。不过,其原因在于它可以实现无与伦比的平局距离:如果你可以让自己高到空中,你可以从任何街道的几乎任何位置看到整个城市的蔓延。确实是实时世界:你可以策划一个即兴课程。你可以在三个方面进行计划。

同样,叙述很快就会自我解脱,为了让自己的个人冒险能够展现出来。 “这一切都变得糟透了,它只是不断上升,”开场剪辑场景说道。 “现在它即将击中粉丝。”很长时间没有人对 段折磨自己,为什么要这样?如果说游戏中最好的故事是玩家告诉自己的故事,那就变成陈词滥调 - 或者至少是一个老生常谈。是这种情绪发现其最清晰表达的地方之一。

然后就是你的目标:一个非线的老板混乱,而不是一个复杂的,有组织的运动。杀死每个岛上的将军,最后杀死它的k

在机构大楼的顶部没什么可做的。相信我:我以前去过那里。

我现在就在那里,实际上。当我打字时,我的Xbox 360正在通过电视嗡嗡作响。我向上看,玫瑰色的黎明正在太平洋城上空破碎。红灯在远处眨着眼睛,冉冉升起的太阳广泛地照射着水,给它一个相似的铬,而我的凯夫拉超级巨星,毫无疑问地被爬上了,站在那里,双脚分开,瞄准了目光。

根据大多数视频游戏的标准,这些景点看起来似乎有点令人沮丧。没有龙飞过头顶。没有明星驱逐舰被从宇宙中拉下来。没有人坚持掩护,没有人用弓,没有人获得奖金XP。然而,这仍然是现代电子游戏中最好的景点之一 - 感觉就像我看到整整一代人展开的崇高有利位置。就像Crackdown本身一样,由于我能看到的所有东西,视图并不美观。由于我无法看到的所有东西,它很漂亮。所有我看不到的东西,因为它们根本就不存在。

少即是多。这就是你必须要知道的关于Crackdown的所有内容,实际上,尽管还有很多其他的东西需要讨论。当然,还有敏捷的宝珠,这是一个随意完美的寻宝游戏,数百个其他游戏试图重新夺回魔法而没有成,而他们给予游戏的惊险,几乎阿片类药物 ping!已经免费破解360本身,现在预示着每天有一百万条短信的到来。塞尔达有明智的行为:触发器瞄准可以让你以一种致命的袖口精确度接近每个敌人的咒语 - 或者从超速跑车中射出汽油帽而不必有意识地处理这个想法。

如果你想要破坏历史书,那么在工作中也会有令人愉悦的镜像效果。如果你愿意,这是另一款侠盗猎车手4。它与第一款GTA相同 - 这是一款主要受弹球影响的游戏,而不是斯科塞斯或迈克尔曼,顺便提一下 - 你可以把它视为Housers选择不采取的路径。在手机上没有堂兄。根本没有堂兄 - 也没有手机。没有字符,实际上,虽然你接近老板时偶尔也不得不解雇一些档案事实。没有故事,超出尾部令人讨厌的小刺痛所需的绝对最低限度。

我们又回到了负面的想法 - 没有走过的路,留在裁剪房的东西地板。从这个角度看,Crackdown的吸引力并不复杂:它很有趣,因为它缺少其他游戏错误的东西。这是一款关于平台和关于力量的游戏的游戏,它并不是真正的游戏。甜蜜的荣耀!

这并不是说它是空的。开发商Realtime Worlds的优先考虑因素。这一代的许多其他游戏已接近系统,,元游戏,就像他们正在最脆弱的火箭飞船周围建造精心设计的龙门架。 Crackdown完全忽略了龙门架,专注于在将你直接射入轨道之前将巨大的,丑陋的推进器在那个火箭上 - 不知怎的,整个物体在发射时幸存下来。

这是一个非常美国航空航天局的工程设计方法,实际上:一种感觉由一系列这个或那个?决定形成的游戏,一个必须考虑其有效载荷预算的每一部分的游戏,它知道它不能同时拥有A B.太平洋城的特征是可怕且廉价的,例如:大致凿成的几何形状,丑陋的纹理和厚厚的黑色卡通线,以隐藏基本的一切。不过,其原因在于它可以实现无与伦比的平局距离:如果你可以让自己高到空中,你可以从任何街道的几乎任何位置看到整个城市的蔓延。确实是实时世界:你可以策划一个即兴课程。你可以在三个方面进行计划。

同样,叙述很快就会自我解脱,为了让自己的个人冒险能够展现出来。 “这一切都变得糟透了,它只是不断上升,”开场剪辑场景说道。 “现在它即将击中粉丝。”很长时间没有人对 段折磨自己,为什么要这样?如果说游戏中最好的故事是玩家告诉自己的故事,那就变成陈词滥调 - 或者至少是一个老生常谈。是这种情绪发现其最清晰表达的地方之一。

然后就是你的目标:一个非线的老板混乱,而不是一个复杂的,有组织的运动。杀死每个岛上的将军,最后杀死它的k

在机构大楼的顶部没什么可做的。相信我:我以前去过那里。

我现在就在那里,实际上。当我打字时,我的Xbox 360正在通过电视嗡嗡作响。我向上看,玫瑰色的黎明正在太平洋城上空破碎。红灯在远处眨着眼睛,冉冉升起的太阳广泛地照射着水,给它一个相似的铬,而我的凯夫拉超级巨星,毫无疑问地被爬上了,站在那里,双脚分开,瞄准了目光。

根据大多数视频游戏的标准,这些景点看起来似乎有点令人沮丧。没有龙飞过头顶。没有明星驱逐舰被从宇宙中拉下来。没有人坚持掩护,没有人用弓,没有人获得奖金XP。然而,这仍然是现代电子游戏中最好的景点之一 - 感觉就像我看到整整一代人展开的崇高有利位置。就像Crackdown本身一样,由于我能看到的所有东西,视图并不美观。由于我无法看到的所有东西,它很漂亮。所有我看不到的东西,因为它们根本就不存在。

少即是多。这就是你必须要知道的关于Crackdown的所有内容,实际上,尽管还有很多其他的东西需要讨论。当然,还有敏捷的宝珠,这是一个随意完美的寻宝游戏,数百个其他游戏试图重新夺回魔法而没有成,而他们给予游戏的惊险,几乎阿片类药物 ping!已经免费破解360本身,现在预示着每天有一百万条短信的到来。塞尔达有明智的行为:触发器瞄准可以让你以一种致命的袖口精确度接近每个敌人的咒语 - 或者从超速跑车中射出汽油帽而不必有意识地处理这个想法。

如果你想要破坏历史书,那么在工作中也会有令人愉悦的镜像效果。如果你愿意,这是另一款侠盗猎车手4。它与第一款GTA相同 - 这是一款主要受弹球影响的游戏,而不是斯科塞斯或迈克尔曼,顺便提一下 - 你可以把它视为Housers选择不采取的路径。在手机上没有堂兄。根本没有堂兄 - 也没有手机。没有字符,实际上,虽然你接近老板时偶尔也不得不解雇一些档案事实。没有故事,超出尾部令人讨厌的小刺痛所需的绝对最低限度。

我们又回到了负面的想法 - 没有走过的路,留在裁剪房的东西地板。从这个角度看,Crackdown的吸引力并不复杂:它很有趣,因为它缺少其他游戏错误的东西。这是一款关于平台和关于力量的游戏的游戏,它并不是真正的游戏。甜蜜的荣耀!

这并不是说它是空的。开发商Realtime Worlds的优先考虑因素。这一代的许多其他游戏已接近系统,,元游戏,就像他们正在最脆弱的火箭飞船周围建造精心设计的龙门架。 Crackdown完全忽略了龙门架,专注于在将你直接射入轨道之前将巨大的,丑陋的推进器在那个火箭上 - 不知怎的,整个物体在发射时幸存下来。

这是一个非常美国航空航天局的工程设计方法,实际上:一种感觉由一系列这个或那个?决定形成的游戏,一个必须考虑其有效载荷预算的每一部分的游戏,它知道它不能同时拥有A B.太平洋城的特征是可怕且廉价的,例如:大致凿成的几何形状,丑陋的纹理和厚厚的黑色卡通线,以隐藏基本的一切。不过,其原因在于它可以实现无与伦比的平局距离:如果你可以让自己高到空中,你可以从任何街道的几乎任何位置看到整个城市的蔓延。确实是实时世界:你可以策划一个即兴课程。你可以在三个方面进行计划。

同样,叙述很快就会自我解脱,为了让自己的个人冒险能够展现出来。 “这一切都变得糟透了,它只是不断上升,”开场剪辑场景说道。 “现在它即将击中粉丝。”很长时间没有人对 段折磨自己,为什么要这样?如果说游戏中最好的故事是玩家告诉自己的故事,那就变成陈词滥调 - 或者至少是一个老生常谈。是这种情绪发现其最清晰表达的地方之一。

然后就是你的目标:一个非线的老板混乱,而不是一个复杂的,有组织的运动。杀死每个岛上的将军,最后杀死它的k

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