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伊迪丝芬奇如何捕捉家庭生活的奇怪现实

发布时间:2019-09-25 09:38

SPOILER ALERT!这篇文章提到伊迪丝芬奇的遗骸中的关键情节点,我不想为你毁掉任何东西。在你完成游戏之前不要继续阅读。

大多数房间在你最初进入Finch Mansion时都是关闭的。这位年轻的叙述者通过设置在每扇门上的小鱼眼镜头来了解将要发生的事情的暗示,以便了解超越的空间。超越的空间总是值得一看,每个房间明亮,主题和不同。这有点像宜家旅行的早期部分,所有那些模特休息室和厨房,每一个都暗示着其想象中的居民的不同兴趣和个以及需求,一本书放在桌子上,好像主人已经离开并且会立刻回来,在柜台上的古怪拂尘,好像是蛋奶酥 - 他们需要搅拌吗? - 今晚可能会出现在议事日程上。

与宜家一样,这是一个拥有最佳路线的世界。什么仍然是伊迪丝芬奇,游戏穿过芬奇大厦,并紧紧地串起来,其可穿越的道路相当嘈杂,紧张,提供了一个猫的摇篮之旅,带领你来回穿越一个家庭的历史,一个辉煌的机械过渡导致下一个。你迅速学习的每一个芬奇都是独一无二的,每一个都留下了一个独特的房间,完好无损,在它们后面。每一个芬奇都很快就死了,并且在独特的环境中,每个人都会以一种独特的方式告诉你他们的故事,一个通过保存在纸上的烟雾图像和一个ViewFinder的赛璐珞盘上闪烁的闪烁,下一个,也许是传播穿过恐怖漫画的花哨面板。 Finch Mansion是一座看似由书籍组成的房子 - 它们堆放在走廊里,有一种情况,在图书馆的大门周围蜿蜒地散开,似乎在呼吸升起的太阳。它是一个由不同故事组成的游戏的所在地,这些故事汇集在一起??讲述一个故事。从Mervyn Peake,地理上处于不稳定的隔离状态,到Salinger,以及其笨拙的结构想象,以及类似于Cloud Atlas的嵌套俄罗斯玩偶叙事,每个故事以不同的方式讲述和归属,向所有人点头的游戏,事实上,对于另一种类型。

文学并不止于此。这些小插曲通过建筑和文字本身粘合在一起,发光的金色文字就像一条面包屑的痕迹,但如果可能有趣的话,还会增加一点有趣的重量,以及当下的情感细节。这有点像小熊维尼的文字,被一阵轻快的风吹过一页,像飘落的树叶一样散落在另一页上。

尽管所有这些典故都拉向不同的方向,但我从来没有打过一场比赛。就像伊迪丝·芬奇(Edith Finch)一样:我从来没有玩过如此广阔和如此紧凑的游戏,它使用其扩展来制作一系列极其精确的小点。例如,一个芬奇,我忘记了哪一个,在一个鱼罐头工厂整天工作,从传送带上摘鲑鱼并将它们喂入断头台。然而,当他表现出这种单调时,他也逃脱了丰富的内心生活,在这种生活中,他是电子游戏中的角色 - 在电子游戏的历史中,事实上,从简陋的地下城爬虫到4X的流动。你必须立刻控制幻想和现实,直到一个人不可避免地让位给另一个人。这是一个令人惊讶的东西,一个艺术的作品,你通过鱼类劈砍,通过流派跳跃,只是为了看看游戏愿意采取多远。

当然,这一切都需要它。所有这一切都以极其清晰的方式说明,一个人有时会发现他们与现实世界的联系是脆弱的,并且容易发生。然而,这种认识并不是悲剧。或者更确切地说,它是作为一种欣快的悲剧而传递的。

最后,这是我第一次坐在沙发上看着我妻子的日子和时间里关于伊迪丝芬奇的事情。 ,谁是开发者之前的游戏“未完成的天鹅”的巨大粉丝,冒险沿着Finch车道进入这个奇怪的房子,任何事情都可能发生,有时,任何事情都会发生。我不是那么敬畏于设计团队能够策划这么多想法,以便在如此小的空间内适应这么多快速变化。我对团队依赖幻想的方式感到敬畏,因为它是提供最终感觉非常逼真的东西的最佳方式。这是一个罕见的游戏围绕着真实的东西,这是人类和重要

的。关于我们大多数人至少有一些经验的罕见游戏,但r

SPOILER ALERT!这篇文章提到伊迪丝芬奇的遗骸中的关键情节点,我不想为你毁掉任何东西。在你完成游戏之前不要继续阅读。

大多数房间在你最初进入Finch Mansion时都是关闭的。这位年轻的叙述者通过设置在每扇门上的小鱼眼镜头来了解将要发生的事情的暗示,以便了解超越的空间。超越的空间总是值得一看,每个房间明亮,主题和不同。这有点像宜家旅行的早期部分,所有那些模特休息室和厨房,每一个都暗示着其想象中的居民的不同兴趣和个以及需求,一本书放在桌子上,好像主人已经离开并且会立刻回来,在柜台上的古怪拂尘,好像是蛋奶酥 - 他们需要搅拌吗? - 今晚可能会出现在议事日程上。

与宜家一样,这是一个拥有最佳路线的世界。什么仍然是伊迪丝芬奇,游戏穿过芬奇大厦,并紧紧地串起来,其可穿越的道路相当嘈杂,紧张,提供了一个猫的摇篮之旅,带领你来回穿越一个家庭的历史,一个辉煌的机械过渡导致下一个。你迅速学习的每一个芬奇都是独一无二的,每一个都留下了一个独特的房间,完好无损,在它们后面。每一个芬奇都很快就死了,并且在独特的环境中,每个人都会以一种独特的方式告诉你他们的故事,一个通过保存在纸上的烟雾图像和一个ViewFinder的赛璐珞盘上闪烁的闪烁,下一个,也许是传播穿过恐怖漫画的花哨面板。 Finch Mansion是一座看似由书籍组成的房子 - 它们堆放在走廊里,有一种情况,在图书馆的大门周围蜿蜒地散开,似乎在呼吸升起的太阳。它是一个由不同故事组成的游戏的所在地,这些故事汇集在一起??讲述一个故事。从Mervyn Peake,地理上处于不稳定的隔离状态,到Salinger,以及其笨拙的结构想象,以及类似于Cloud Atlas的嵌套俄罗斯玩偶叙事,每个故事以不同的方式讲述和归属,向所有人点头的游戏,事实上,对于另一种类型。

文学并不止于此。这些小插曲通过建筑和文字本身粘合在一起,发光的金色文字就像一条面包屑的痕迹,但如果可能有趣的话,还会增加一点有趣的重量,以及当下的情感细节。这有点像小熊维尼的文字,被一阵轻快的风吹过一页,像飘落的树叶一样散落在另一页上。

尽管所有这些典故都拉向不同的方向,但我从来没有打过一场比赛。就像伊迪丝·芬奇(Edith Finch)一样:我从来没有玩过如此广阔和如此紧凑的游戏,它使用其扩展来制作一系列极其精确的小点。例如,一个芬奇,我忘记了哪一个,在一个鱼罐头工厂整天工作,从传送带上摘鲑鱼并将它们喂入断头台。然而,当他表现出这种单调时,他也逃脱了丰富的内心生活,在这种生活中,他是电子游戏中的角色 - 在电子游戏的历史中,事实上,从简陋的地下城爬虫到4X的流动。你必须立刻控制幻想和现实,直到一个人不可避免地让位给另一个人。这是一个令人惊讶的东西,一个艺术的作品,你通过鱼类劈砍,通过流派跳跃,只是为了看看游戏愿意采取多远。

当然,这一切都需要它。所有这一切都以极其清晰的方式说明,一个人有时会发现他们与现实世界的联系是脆弱的,并且容易发生。然而,这种认识并不是悲剧。或者更确切地说,它是作为一种欣快的悲剧而传递的。

最后,这是我第一次坐在沙发上看着我妻子的日子和时间里关于伊迪丝芬奇的事情。 ,谁是开发者之前的游戏“未完成的天鹅”的巨大粉丝,冒险沿着Finch车道进入这个奇怪的房子,任何事情都可能发生,有时,任何事情都会发生。我不是那么敬畏于设计团队能够策划这么多想法,以便在如此小的空间内适应这么多快速变化。我对团队依赖幻想的方式感到敬畏,因为它是提供最终感觉非常逼真的东西的最佳方式。

这是一个罕见的游戏围绕着真实的东西,这是人类和重要的。关于我们大多数人至少有一些经验的罕见游戏,但r

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