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游戏行业资深人士为拙劣的工作条件写下令人震惊的文章[更新]

发布时间:2019-11-12 09:23

巴黎游戏周摄影:Chesnot / Getty Images

这个周末在Venturebeat上,游戏行业资深人士Alex St. John发布了这个十年最糟糕文章的热门新竞争者,他们认为今天的游戏开发者应该停止抱怨荒谬的想法比如,哦,'公平工资.

St。 John与微软共同创建了DirectX并创立了游戏公司WildTangent,他写道,制作游戏并不是一件艺术品。由于这种意识形态,他认为,游戏开发者应该不再担心关于他们的工资是否合适或他们的工作时间是否标准。毕竟,圣约翰写道,他们正在做的只是 推一只老鼠。

如果你想获得报酬,你需要得到一份生产生产力软件的实际工作 公平地回家,下午5点回家, St。John写道。 任何一个足以被雇用来写游戏的人都可以获得更多的报酬来处理其他事情。如果你一个星期一个星期一个星期工作80个小时一次似乎是非常 练习更多,直到你更好。制作游戏不是一项工作,推动鼠标并不是一件困难的事情,这是一个你可以获得报酬的最惊人的机会 - 开始相信它,你会发现你更擅长它。

多年来,游戏行业的资深人士和观察家都批评了无处不在的 冲, 或强制无偿加班的做法。几乎每个游戏开发者都有一个关于他们在办公室睡觉的时间的故事,或者那一年他们错过了无数的家庭聚餐,因为看似无休止的80小时工作周。这种做法导致了职业倦怠,生活条件恶劣以及对游戏行业留住人才的强硬问题。 (阅读去年的Kotaku的报道,深入了解关键时刻如何影响制作游戏的人。)

可怕的视频游戏紧缩世界

2011年2月,新鲜的九个月每周工作80小时,杰西卡查韦斯拿了一对

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有些人呼吁游戏开发者加入工会;其他人认为,智能调度和良好的项目管理可以帮助保护游戏制作者的生活质量。另一方面,圣约翰表示这很有趣,他写道,他告诉那些对紧张不满的人去做他们自己的游戏。

我很震惊和失望,他们从来没有回应这种反馈,对我慷慨地让他们获得的任何启示或感激 通常,我只是愤怒, 他写道,如果它不是sa a,那段可能就像讽刺一样用这样的坦率写作。

他们的雇主的受害者已经成地成为他们核心身份的一个深深珍惜的部分,并且任何暗示他们更好地重新点燃他们的纯粹的装备制作游戏,与其他才华横溢的朋友一起做Kickstarter创业并制作一款原创热门游戏,而不是一群在Flash工作的业余小孩,受到了很多愤怒的欢迎, St。John写道。他们咆哮着 工作 - 生活 - 平衡的价值, 如何按照时间表交付命中游戏“正确的管理”以及他们如何在经过长达四十小时的工作周后,在他们的创造能量被tap坐在办公桌前时,才能创作出最好的作品。显然人们甚至可以 to to to Advertise Advertise Advertise Advertise Advertise Advertise p p p p p p p Advertise Advertise Advertise Advertise Advertise Advertise Advertise Advertise Advertise p p p St St St St约翰自己在制作视频游戏时已经筋疲力尽了。 (h / t Ian Williams)

作为游戏布道者,圣约翰的影响更大。通过Direct X,他说服客户一度嘲笑微软技术,专门在Windows平台上构建他们的游戏。他庞大而精心的发布会取得了巨大的成。但圣约翰开始倦怠。他会在他的键盘上昏倒,并在早上的会议上用他的脸上带有关键标记。工作从他身上吸了一切;他的婚姻解体了。 1997年,当他告诉他时,他成地解雇了自己,并且走出了微软,感觉100磅。 light.

VentureBeat文章很难阅读。但是,正如它所提出的论点非常糟糕,这也是对这种精神的深刻见解,导致了频繁的紧缩和不公平的薪酬等系统问题。扭曲的论点如 这是艺术,而不是工作 和 你应该感到很幸运能够来到这里 几十年来一直用来剥夺游戏开发者的权利,不仅仅是为了获得工资,而是为了生活在他们的工作场所。

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认为一个游戏制作者应该只是因为她正在创造艺术来吸收和处理80个小时的工作周期而减少了她的待遇权利像一个人。这里有一缕光:s巴黎游戏周摄影:Chesnot / Getty Images

这个周末在Venturebeat上,游戏行业资深人士Alex St. John发布了这个十年最糟糕文章的热门新竞争者,他们认为今天的游戏开发者应该停止抱怨荒谬的想法比如,哦,'公平工资.

St。 John与微软共同创建了DirectX并创立了游戏公司WildTangent,他写道,制作游戏并不是一件艺术品。由于这种意识形态,他认为,游戏开发者应该不再担心关于他们的工资是否合适或他们的工作时间是否标准。毕竟,圣约翰写道,他们正在做的只是 推一只老鼠。

如果你想获得报酬,你需要得到一份生产生产力软件的实际工作 公平地回家,下午5点回家, St。John写道。 任何一个足以被雇用来写游戏的人都可以获得更多的报酬来处理其他事情。如果你一个星期一个星期一个星期工作80个小时一次似乎是非常 练习更多,直到你更好。制作游戏不是一项工作,推动鼠标并不是一件困难的事情,这是一个你可以获得报酬的最惊人的机会 - 开始相信它,你会发现你更擅长它。

多年来,游戏行业的资深人士和观察家都批评了无处不在的 冲, 或强制无偿加班的做法。几乎每个游戏开发者都有一个关于他们在办公室睡觉的时间的故事,或者那一年他们错过了无数的家庭聚餐,因为看似无休止的80小时工作周。这种做法导致了职业倦怠,生活条件恶劣以及对游戏行业留住人才的强硬问题。 (阅读去年的Kotaku的报道,深入了解关键时刻如何影响制作游戏的人。)

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2011年2月,新鲜的九个月每周工作80小时,杰西卡查韦斯拿了一对

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有些人呼吁游戏开发者加入工会;其他人认为,智能调度和良好的项目管理可以帮助保护游戏制作者的生活质量。另一方面,圣约翰表示这很有趣,他写道,他告诉那些对紧张不满的人去做他们自己的游戏。

我很震惊和失望,他们从来没有回应这种反馈,对我慷慨地让他们获得的任何启示或感激 通常,我只是愤怒, 他写道,如果它不是sa a,那段可能就像讽刺一样用这样的坦率写作。

他们的雇主的受害者已经成地成为他们核心身份的一个深深珍惜的部分,并且任何暗示他们更好地重新点燃他们的纯粹的装备制作游戏,与其他才华横溢的朋友一起做Kickstarter创业并制作一款原创热门游戏,而不是一群在Flash工作的业余小孩,受到了很多愤怒的欢迎, St。John写道。他们咆哮着 工作 - 生活 - 平衡的价值, 如何按照时间表交付命中游戏“正确的管理”以及他们如何在经过长达四十小时的工作周后,在他们的创造能量被tap坐在办公桌前时,才能创作出最好的作品。显然人们甚至可以 to to to Advertise Advertise Advertise Advertise Advertise Advertise p p p p p p p Advertise Advertise Advertise Advertise Advertise Advertise Advertise Advertise Advertise p p p St St St St约翰自己在制作视频游戏时已经筋疲力尽了。 (h / t Ian Williams)

作为游戏布道者,圣约翰的影响更大。通过Direct X,他说服客户一度嘲笑微软技术,专门在Windows平台上构建他们的游戏。他庞大而精心的发布会取得了巨大的成。但圣约翰开始倦怠。他会在他的键盘上昏倒,并在早上的会议上用他的脸上带有关键标记。工作从他身上吸了一切;他的婚姻解体了。 1997年,当他告诉他时,他成地解雇了自己,并且走出了微软,感觉100磅。 light.

VentureBeat文章很难阅读。但是,正如它所提出的论点非常糟糕,这也是对这种精神的深刻见解,导致了频繁的紧缩和不公平的薪酬等系统问题。扭曲的论点如 这是艺术,而不是工作 和 你应该感到很幸运能够来到这里 几十年来一直用来剥夺游戏开发者的权利,不仅仅是为了获得工资,而是为了生活在他们的工作场所。

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