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意见 - 与第三人称射击枪的冒险

发布时间:2019-08-19 09:26

[优步娱乐软件工程师福雷斯特史密斯讨论了第三人称射击游戏中可能产生的问题,在这篇#altdevblogaday重印的评论文章中。]

今天我要讨论第三人称射击游戏(3ps)以及我在周一夜战中学习的一些课程。如果你之前已经工作了3ps,那么这篇文章将包含很少的惊喜(如果有的话)。然而,它对许多游戏和流派来说都很有用。

周一晚上的战斗

在典型的3ps中,例如战争机器,相机位于角色肩膀的后方和上方。角色距离相机越远,你的生活就越难。

这是一组屏幕截图,显示来自 MNC 的坦克角色正在使用铁路枪。注意角色,相机和铁轨枪管尖端之间的关系。他们相距甚远,很快就会很痛苦。

角色(坦克)和相机/播放器(持有控制器的人)之间存在不连续。有什么影响?说实话,很多。我特别关注一个。玩家观看的内容(第三人称)与角色可以观看的内容(第一人称)不同。这会引发问题。



让我们对枪进行首次实施。我们的坦克角色有一把铁轨枪,可以发射一枪。我们将通过屏幕居中的十字准线从摄像机执行光线跟踪,以确定命中位置。如果我们正在研究一个FPS,那么它的效果会很好,但是我们选择以艰难的方式做事并做出3ps。我们的问题场景是什么?



哦,哦。左半部分显示一个蓝色坦克,其中角色位于封面后方,但玩家对敌人有清晰的视线。右半部分显示橙色坦克被一个完全覆盖的射手击中!蓝色坦克正在通过世界几何射击,这显然是不可接受的。

目前,轨迹原点是摄像机位置,轨迹方向是摄像机方向。如果我们将迹线原点移动到桶尖但保持相机方向怎么办?这根本不起作用。 FPS和3ps玩家都期望当敌人处于他们的十字准线并且他们扣动扳机时它会造成伤害。如果我们将痕迹原点移动到枪管上,则十字准线不会精确匹配枪实际射击的位置。这还不够。

如果我们动态移动十字准线怎么办?这是针对 MNC 进行测试的,但是它会导致十字准线跳跃,导致令人困惑和不愉快的游戏体验。当你站在世界几何体附近时,有些FPS游戏可以做到这一点。 Serious Sam 我相信。

对于控制玩家而言,跟踪来自摄像机至关重要,以获得积极的游戏体验。玩家不滥用环境同样重要。什么是解决方案?我们执行从摄像机原点到世界的初始轨迹以确定命中位置。然后从武器枪管尖端到初始命中位置执行辅助武器追踪。如果武器追踪成,那么行为和损害就像预期的那样。如果失败,例如,通过撞击角色前方6英寸的墙壁,则使用新的命中位置。

从枪管尖端到十字准线的屏幕空间距离越大,武器痕迹就越频繁失效。大多数都靠在肩膀上,屏幕距离很短,玩家不会注意到任何事情。具有轻微变焦能的可以进一步缩短距离。不幸的是,我们可怜的坦克选择了黑帮并从臀部射击他的铁路枪,导致他比其他人更频繁地错过他想要的目标。这不一定是坏事。在某些方面这也是一个艺术问题,因此请确保您的艺术团队了解其后果。

我们有一个非常好的解决方案,万岁!我们完了吗?当然不是!这是一个视频游戏,并且领主知道总有边缘情况。请看下面的截图。



在这两种情况下,玩家应该能够清楚地击中敌人。发生了什么?相机的踪迹击中敌人,但武器痕迹击中了世界几何体,因此没有造成伤害。该死的。武器痕迹可防止玩家在掩护后射击,但在这种情况下,它是被部分覆盖的敌人。我们该如何解决?武器痕迹简单地给出了最大距离(经验测试到~7米)。目标是防止玩家在封面后面进行射击并成进行7米检查。

是[优步娱乐软件工程师福雷斯特史密斯讨论了第三人称射击游戏中可能产生的问题,在这篇#altdevblogaday重印的评论文章中。]

今天我要讨论第三人称射击游戏(3ps)以及我在周一夜战中学习的一些课程。如果你之前已经工作了3ps,那么这篇文章将包含很少的惊喜(如果有的话)。然而,它对许多游戏和流派来说都很有用。

周一晚上的战斗

在典型的3ps中,例如战争机器,相机位于角色肩膀的后方和上方。角色距离相机越远,你的生活就越难。

这是一组屏幕截图,显示来自 MNC 的坦克角色正在使用铁路枪。注意角色,相机和铁轨枪管尖端之间的关系。他们相距甚远,很快就会很痛苦。

角色(坦克)和相机/播放器(持有控制器的人)之间存在不连续。有什么影响?说实话,很多。我特别关注一个。玩家观看的内容(第三人称)与角色可以观看的内容(第一人称)不同。这会引发问题。



让我们对枪进行首次实施。我们的坦克角色有一把铁轨枪,可以发射一枪。我们将通过屏幕居中的十字准线从摄像机执行光线跟踪,以确定命中位置。如果我们正在研究一个FPS,那么它的效果会很好,但是我们选择以艰难的方式做事并做出3ps。我们的问题场景是什么?



哦,哦。左半部分显示一个蓝色坦克,其中角色位于封面后方,但玩家对敌人有清晰的视线。右半部分显示橙色坦克被一个完全覆盖的射手击中!蓝色坦克正在通过世界几何射击,这显然是不可接受的。

目前,轨迹原点是摄像机位置,轨迹方向是摄像机方向。如果我们将迹线原点移动到桶尖但保持相机方向怎么办?这根本不起作用。 FPS和3ps玩家都期望当敌人处于他们的十字准线并且他们扣动扳机时

它会造成伤害。如果我们将痕迹原点移动到枪管上,则十字准线不会精确匹配枪实际射击的位置。这还不够。

如果我们动态移动十字准线怎么办?这是针对 MNC 进行测试的,但是它会导致十字准线跳跃,导致令人困惑和不愉快的游戏体验。当你站在世界几何体附近时,有些FPS游戏可以做到这一点。 Serious Sam 我相信。

对于控制玩家而言,跟踪来自摄像机至关重要,以获得积极的游戏体验。玩家不滥用环境同样重要。什么是解决方案?我们执行从摄像机原点到世界的初始轨迹以确定命中位置。然后从武器枪管尖端到初始命中位置执行辅助武器追踪。如果武器追踪成,那么行为和损害就像预期的那样。如果失败,例如,通过撞击角色前方6英寸的墙壁,则使用新的命中位置。

从枪管尖端到十字准线的屏幕空间距离越大,武器痕迹就越频繁失效。大多数都靠在肩膀上,屏幕距离很短,玩家不会注意到任何事情。具有轻微变焦能的可以进一步缩短距离。不幸的是,我们可怜的坦克选择了黑帮并从臀部射击他的铁路枪,导致他比其他人更频繁地错过他想要的目标。这不一定是坏事。在某些方面这也是一个艺术问题,因此请确保您的艺术团队了解其后果。

我们有一个非常好的解决方案,万岁!我们完了吗?当然不是!这是一个视频游戏,并且领主知道总有边缘情况。请看下面的截图。



在这两种情况下,玩家应该能够清楚地击中敌人。发生了什么?相机的踪迹击中敌人,但武器痕迹击中了世界几何体,因此没有造成伤害。该死的。武器痕迹可防止玩家在掩护后射击,但在这种情况下,它是被部分覆盖的敌人。我们该如何解决?武器痕迹简单地给出了最大距离(经验测试到~7米)。目标是防止玩家在封面后面进行射击并成进行7米检查。

是[优步娱乐软件工程师福雷斯特史密斯讨论了第三人称射击游戏中可能产生的问题,在这篇#altdevblogaday重印的评论文章中。]

今天我要讨论第三人称射击游戏(3ps)以及我在周一夜战中学习的一些课程。如果你之前已经工作了3ps,那么这篇文章将包含很少的惊喜(如果有的话)。然而,它对许多游戏和流派来说都很有用。

周一晚上的战斗

在典型的3ps中,例如战争机器,相机位于角色肩膀的后方和上方。角色距离相机越远,你的生活就越难。

这是一组屏幕截图,显示来自 MNC 的坦克角色正在使用铁路枪。注意角色,相机和铁轨枪管尖端之间的关系。他们相距甚远,很快就会很痛苦。

角色(坦克)和相机/播放器(持有控制器的人)之间存在不连续。有什么影响?说实话,很多。我特别关注一个。玩家观看的内容(第三人称)与角色可以观看的内容(第一人称)不同。这会引发问题。



让我们对枪进行首次实施。我们的坦克角色有一把铁轨枪,可以发射一枪。我们将通过屏幕居中的十字准线从摄像机执行光线跟踪,以确定命中位置。如果我们正在研究一个FPS,那么它的效果会很好,但是我们选择以艰难的方式做事并做出3ps。我们的问题场景是什么?



哦,哦。左半部分显示一个蓝色坦克,其中角色位于封面后方,但玩家对敌人有清晰的视线。右半部分显示橙色坦克被一个完全覆盖的射手击中!蓝色坦克正在通过世界几何射击,这显然是不可接受的。

目前,轨迹原点是摄像机位置,轨迹方向是摄像机方向。如果我们将迹线原点移动到桶尖但保持相机方向怎么办?这根本不起作用。 FPS和3ps玩家都期望当敌人处于他们的十字准线并且他们扣动扳机时它会造成伤害。如果我们将痕迹原点移动到枪管上,则十字准线不会精确匹配枪实际射击的位置。这还不够。

如果我们动态移动十字准线怎么办?这是针对 MNC 进行测试的,但是它会导致十字准线跳跃,导致令人困惑和不愉快的游戏体验。当你站在世界几何体附近时,有些FPS游戏可以做到这一点。 Serious Sam 我相信。

对于控制玩家而言,跟踪来自摄像机至关重要,以获得积极的游戏体验。玩家不滥用环境同样重要。什么是解决方案?我们执行从摄像机原点到世界的初始轨迹以确定命中位置。然后从武器枪管尖端到初始命中位置执行辅助武器追踪。如果武器追踪成,那么行为和损害就像预期的那样。如果失败,例如,通过撞击角色前方6英寸的墙壁,则使用新的命中位置。

从枪管尖端到十字准线的屏幕空间距离越大,武器痕迹就越频繁失效。大多数都靠在肩膀上,屏幕距离很短,玩家不会注意到任何事情。具有轻微变焦能的可以进一步缩短距离。不幸的是,我们可怜的坦克选择了黑帮并从臀部射击他的铁路枪,导致他比其他人更频繁地错过他想要的目标。这不一定是坏事。在某些方面这也是一个艺术问题,因此请确保您的艺术团队了解其后果。

我们有一个非常好的解决方案,万岁!我们完了吗?当然不是!这是一个视频游戏,并且领主知道总有边缘情况。请看下面的截图。



在这两种情况下,玩家应该能够清楚地击中敌人。发生了什么?相机的踪迹击中敌人,但武器痕迹击中了世界几何体,因此没有造成伤害。该死的。武器痕迹可防止玩家在掩护后射击,但在这种情况下,它是被部分覆盖的敌人。我们该如何解决?武器痕迹简单地

给出了最大距离(经验测试到~7米)。目标是防止玩家在封面后面进行射击并成进行7米检查。

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